인터페이스란?
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인터페이스란 무엇인가요?
인터페이스는 ‘사물이 서로 연결되는 부분’이라는 뜻이에요. 예를 들어, 리모컨의 버튼들은 TV와 사용자 사이의 인터페이스입니다. 사용자는 버튼을 눌러 TV에게 무엇을 하라고 명령할 수 있죠.
프로그래밍에서 인터페이스는 여러 객체들이 서로 어떻게 상호작용할지를 정의한 것입니다. 인터페이스에는 ‘어떤 일’을 해야 하는지가 적혀있지만, ‘그 일을 어떻게 해야 하는지’는 적혀있지 않습니다.
실생활에서 인터페이스
자동차를 생각해봅시다. 자동차를 운전하기 위해선 운전대, 브레이크, 엑셀러레이터 등이 필요하죠. 이들은 운전자와 자동차 사이의 인터페이스입니다. 운전자는 이들을 사용해 자동차에게 어떤 동작을 하라고 지시할 수 있습니다.
프로그래밍에서 인터페이스
프로그래밍의 인터페이스도 마찬가지입니다. 예를 들어, 인터페이스에 ‘앞으로 가기’, ‘뒤로 가기’라는 기능이 정의되어 있다면, 이를 구현한 클래스는 ‘앞으로 가기’, ‘뒤로 가기’라는 동작을 어떻게 해야 할지를 구현해야 합니다.
public interface Movable {
void moveForward();
void moveBackward();
}
위의 코드는 Movable이라는 인터페이스를 정의한 것입니다. 이 인터페이스에는 moveForward와 moveBackward라는 두 개의 메서드가 정의되어 있습니다.
public class Car implements Movable {
@Override
public void moveForward() {
System.out.println("Car is moving forward.");
}
@Override
public void moveBackward() {
System.out.println("Car is moving backward.");
}
}
위의 코드는 Car 클래스가 Movable 인터페이스를 구현한 예시입니다. Car 클래스는 Movable 인터페이스에서 정의된 모든 메서드를 구현해야 합니다.
추상 클래스와 인터페이스의 차이
추상 클래스와 인터페이스는 비슷해 보이지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.
- 구현 내용: 추상 클래스는 메서드의 시그니처뿐만 아니라 구현 내용도 포함할 수 있습니다. 반면, 인터페이스는 구현 내용 없이 메서드의 시그니처와 상수만 정의할 수 있습니다.
- 상속: 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속받을 수 있습니다. 이를 단일 상속이라고 합니다. 반면에, 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
- 접근 제어자: 추상 클래스의 멤버 변수는 다양한 접근 제어자를 가질 수 있지만, 인터페이스의 변수는 항상
public입니다. - 생성자: 추상 클래스는 생성자를 가질 수 있지만, 인터페이스는 생성자를 가질 수 없습니다. 이러한 차이점들로 인해, 추상 클래스는 상태와 구현을 상속하기 위해 사용되며, 인터페이스는 메서드 시그니처와 상수를 상속하기 위해 사용됩니다.
왜 인터페이스를 사용할까요?
인터페이스를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 다중 상속: 하나의 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있어요. 이렇게 되면 여러 가지 기능을 동시에 사용할 수 있습니다.
- 추상화: 인터페이스는 ‘무엇을’ 해야 하는지만 정의하므로, 구현 클래스에서는 ‘어떻게’ 그 일을 할지만 신경쓰면 됩니다.
- 유연성과 확장성: 인터페이스를 사용하면 프로그램의 유연성과 확장성이 향상됩니다. 새로운 기능의 추가나 변경이 쉬워집니다.
인터페이스로 협업하기
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프론트엔드 개발자와 백엔드 개발자: 두 그룹 간의 협업은 API 명세서나 API 문서를 통해 이루어집니다. 이 문서는 두 그룹이 서로 데이터를 주고받을 때 필요한 요청 형식, 응답 형식 등의 인터페이스를 명시합니다.
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프론트엔드 개발자와 디자이너: 디자이너가 제작한 UI/UX 디자인을 프론트엔드 개발자가 코드로 구현하는 과정에서, 디자인 가이드, 색상 코드, 컴포넌트의 상호작용 등의 인터페이스가 정의됩니다.
마무리
인터페이스는 프로그래밍에서 객체들이 서로 어떻게 상호작용할지 정의하는 중요한 도구입니다. 인터페이스를 이해하고 잘 활용한다면, 효율적이고 확장성 있는 프로그래밍이 가능해집니다.
또한 인터페이스를 통해 각 역할 간의 명확한 규약과 기대치를 설정함으로써, 협업 과정에서의 오해나 불필요한 반복 작업을 줄이고 효율적으로 작업을 진행할 수 있게 됩니다. 이처럼 인터페이스는 단순히 프로그래밍의 구조를 정의하는 것 뿐만 아니라, 팀의 생산성과 협업의 효율성을 높이는 중요한 역할을 합니다.